AMD全球副總裁暨繪圖事業群總經理Scott Herkelman表示,我們對FidelityFX Super Resolution秉持的目標是開發一款基於業界標準的世界級空間放大解決方案,讓遊戲開發商能輕鬆迅速地使用,設計的主軸也聚焦在玩家享受遊戲的實際情境。FSR是業界理想的升級技術,不需要任何專門的硬體,同時已獲得眾多平台與產業體系的支援,讓所有玩家都能享受與體驗。我們對於開發商夥伴的熱烈回應與支持感到欣喜無比,迫不急待讓玩家能親自體驗FSR。
Valve繪圖開發人員Dan Ginsburg表示,藉由AMD的FidelityFX Super Resolution,我們能夠以比全解析度渲染更高的性價比為客戶提供更好的影像品質。這對中階GPU使用者尤其具有吸引力,讓他們能開啟更高解析度暢玩遊戲。我們非常高興這項技術能廣為使用在所有GPU上,相當樂見AMD透過開源模式發展FSR。
Exor Studios營運長Pawel Lekki表示,著手將AMD Fidelity FX Super Resolution建置在《時空裂隙開拓者》是我們有史以來最順利的技術整合作業。這要歸功於AMD “no black box”的理念,讓我們非常容易將新技術建置在PC與遊戲機,並針對我們遊戲引擎的各項規格進行調整。
如欲瞭解AMD FSR的詳細資訊,包括支援的遊戲開發商與遊戲清單,敬請參閱此連結。
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