LG 生活家電與空氣解決方案事業部 年營收為30.14兆韓元(225億美元),連續八年成長且到達30兆韓元(224億美元)的里程碑,其成長動力主要來自新商業模式,包含訂閱服務及擴大在冷暖空調、零組件、崁入式解決方案等領域B2B占比。營業獲利相比去年也增加76%以上,達到2.08兆韓元(15 億美元)。
LG 車用零組件解決方案事業部 年營收達到10.1兆韓元(75.5億美元),營業獲利1,330億韓元(9,950萬美元)。公司在成立10週年之際不但營收突破10兆韓元(74.8億美元)大關,從2015年開始公布財報以來也連續八年保持成長。佔公司總營收比例提高到12%。今年公司將透過龐大訂單動能達到業務成長,同時精進運營品質。在車載資訊娛樂系統(In-vehicle Infotainment)方面,為了滿足OEM業務需求,公司將致力鞏固在軟體定義車輛(SDV,Software Defined Vehicle)領域的相關能力,憑藉著在家電和IT領域累積的差異化技術進一步提升車載客戶體驗。電動車動力系統(e-Powertrain)方面,公司將著重加強產品能力,並儘快穩定海外生產基地以提高對客戶需求的應變能力。此外,公司在車用頭燈領域計劃擴大高階產品訂單,同時提升運營效率。
LG 家庭娛樂事業部 年營收14.2兆韓元(106億美元),營業獲利3,620億韓元(2.7 億美元)。基於webOS平台的內容和服務業務鞏固其新營收來源的地位,營業獲利相比去年大幅增加。但OLED等高階產品的需求復甦相對緩慢,導致營收略微下降。公司預計今年電視需求會逐步恢復,因此將強化高階OLED產品線和QNED產品線,以雙軌策略帶動高階市場,同時公司正加速轉型成為媒體和娛樂大廠,今年將培育webOS平台業務成為上兆規模的重要營收來源。
LG 商用解決方案事業部 年營收5.4兆韓元(74億美元),營業損失420億韓元(3,141 萬美元)。營收較去年略微下降的原因在於IT需求恢復延遲以及來自主要企業的投資減少,且對未來成長領域增加投資也對獲利造成影響,如機器人和電動車充電。今年公司將推出具競爭力的IT產品陣容,包括遊戲顯示器和LG gram Pro,同時將積極尋求政府機構、學校等不同垂直領域的商機。作為LG B2B業務的領導者,公司將加速從單一產品供應商,轉型為整合並提供全面的解決方案。由於新業務在組織內的比重很高,因此公司將優先考量長遠佈局而非短期管理績效。