遊戲音頻市場迎來增長契機,直播主引領風向

【日商環球訊息有限公司 2025年11月5日】Global Information, Inc. 自11月5日起正式開售《遊戲音訊的全球市場》市場調查報告(Futuresource Consulting Ltd.)。

 

[本報告的目錄]

https://www.gii.tw/report/fsc1769029-global-gaming-audio-market.html

 

Futuresource最新報告深入探討內容創作者與連網技術如何重塑遊戲音頻需求。

 

根據Futuresource Consulting最新產業報告,全球遊戲音頻市場於2024年重拾成長動能,出貨量增長5.4%達4,090萬台。歷經兩年衰退後,此波復甦標誌著新成長週期的開端,預計至2029年出貨量將突破5,400萬台。

耳機仍主導該類別市場,儘管遊戲揚聲器在2024年增長2%,但相較耳機仍佔據較小利基市場。消費者持續關注耳機提供的沉浸式與多人遊戲功能,尤其當線上競技與團隊合作玩法日益主流化之際。

 

從電競隊伍到網紅直播

 

遊戲產業最顯著的變革之一,是從傳統電競隊伍轉向個人直播主與內容創作者的趨勢。

「這些網紅如今擁有忠實觀眾群,粉絲們常模仿他們的設備配置,包括使用的耳機與音響器材,」Futuresource Consulting首席分析師尼古拉奧斯·祖梅卡斯指出。

品牌方則透過深化與知名網紅的合作關係作出回應,使直播主成為關鍵行銷資產。相較於傳統品牌宣傳,網紅的觸及力與親和力展現出更強的說服力,尤其在年輕玩家群體及追求價值導向裝備推薦的消費者中效果顯著。

 

新興市場提供長期增長動能

 

展望未來,Futuresource預期新興地區將成為增長最快速的區域,當地更完善的網路連線正為新一波線上玩家開啟大門。儘管這些市場仍對價格敏感,但消費者對功能更豐富的耳機興趣日益濃厚,尤其青睞具備無線連線與低延遲性能的產品。

儘管如此,50美元以下的入門級耳機仍佔據最大出貨量,2024年全球出貨量占比超過40%。但市場正緩慢轉變,去年平均售價(ASP)從60.5美元上漲4.7%至63.4美元。Futuresource預測,隨著新技術成本降低,平均售價將在2025年達到峰值後趨於穩定,並於2029年前逐步回落。

 

展望音效豐富的未來

 

「全球遊戲音效市場正進入全新黃金期,」Tzoumerkas表示,「我們預期未來數年將帶來更多收益。市場將受大型主機世代更迭、GTA 6等爆款遊戲發行,以及高端功能需求增長所驅動。我們談論的是空間音效、無線連接與可拆卸麥克風等技術。

「內容創作、新興市場與技術創新正協同推動銷量與價值增長。那些能平衡價格、性能與個性化行銷的品牌,將是成功之路的領航者。」

 

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