資策會「遊戲APP測試方法與文件撰寫實務班」(台北3/25)
是否有過這樣的經驗:某個不平衡的Bug導致玩家大量流失,或是因為某個Bug沒有提前發現,讓遊戲的維護時間一直無法結束。其實這就是遊戲測試的工作,雖然不能讓遊戲完全沒有Bug,但是大幅減少讓玩家發現Bug的機會。好的遊戲測試是研發團隊的守門員,也是其他配合團隊的潤滑劑,所以遊戲測試是一門專業的科學,也是一門溝通技巧,因此遊戲測試是值得投資。

因此本課程的目標是在課程結束之後,每位學員可直接增加原工作岡位上的產值。本課程講師曾受過Microsoft Game Studio測試訓練,以及品保10款遊戲有營運過的經驗,因此更可直接命中遊戲測試的需求。

資策會將於2017年3月25日開辦「遊戲APP測試方法與文件撰寫實務班」,本課程旨在透過案例與實際操作介紹業界常用的遊戲APP測試方法,與瞭解如何撰寫一份測試回報的文件,以提升遊戲APP的測試品質。相關資訊請參閱課程網頁,或電(02)6631-6534,課程經理 黃小姐。

課程網址: http://www.iiiedu.org.tw/ites/GTMD.htm
軟體架構與開發課程主題館:http://www.iiiedu.org.tw/ites/portal/ITA.htm
課程大綱:
1. 遊戲測試
。遊戲測試的價值
。定義 Bug 等級的重要
。Bug 生命週期對專案的重要
。華山論劍( 用實例談測試 )
2. 白箱測試
。設計測試流程
。找尋最佳測試
。表格測試
3. 黑箱測試
。反向測試
。邊界值測試
。狀態變換測試
4. 測試文件
。高度與關連性
。測試方案對遊戲版本的策略
> BVT ( Build Verification Test )
> MRT ( Milestone Receive Test )
> MAT ( Milestone Assent Test )
。用文件的關連性來降低未涵蓋風險:測試計畫 + 測試規格書 + 測試案例
。自動化測試的提案
。結案的整理
5. 深度測試
。關連性測試
。回歸測試
。彙報測試結果
。遊戲開放前 smart test


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