I. 實體通路(硬體):「全球通路-TES」之應用單元「eStore」是:「結合電子商務(E-Com)特色,以傳智感應卡進行交易,容納多元化、標準化的商品,改造傳統商店、櫥窗,成為24小時全天候經營的有效複合式店面,擴大發展成為新興實體通路,提供創新產品行銷通路,並協助解決經濟不景氣的失業問題,提供另類生財管道的小生意(Micro Business)。」示範應用經濟規模量為壹萬店,30個市場有515萬個「eStore」需求,預計營運淨利約24%,那就是600億美元。
II. 虛擬通路(軟體):「全球通路-TES」的虛擬通路原本是設計協助推廣新創業者的創新產品,但現在已經呈現多元化—例如App軟體下載費用、訂閱模型、遊戲或線上數位產品等等。虛擬通路除了協助實體通路的商品行銷之外,可以開發一些線上遊戲,訂價模式使用「免費玩法」(Free-to-Play),同時透過內購(In-App Purchases)方式,允許玩家購買遊戲內的虛擬物品、能力、貨幣或其他增值內容。這些內購通常包括遊戲中的虛擬貨幣、特殊道具、解鎖的角色或關卡等,價格從1美元至十幾美元不等。所以虛擬通路的收入來源,可能較難確定。