賽局理論(Game Theory)是一門研究「在有多個參與者的情境下,每個人如何做出最有利決策」的數學與經濟學理論。它分析個體(稱為「玩家」)在互動中的行為與策略,特別強調每個人的決策會影響他人,而他人也會反過來影響你。 但要小心,雙方談不攏、理不清、放不下時,拖著拖著,就倒了! 而且這是血淋淋的市場現在進行式,恐怕比坐牢當囚犯還可怕!這時候,身為地主的你,還相信亡命之徒的話會有良心嗎? 🔍 賽局理論的核心要素: - 玩家(Players):參與決策的人(如兩家公司、兩國政府、買賣雙方)。
- 策略(Strategies):每個玩家可以選擇的行動方案。
- 報酬(Payoff):每個策略組合下,玩家分別會獲得的結果(利潤、效益、勝率等)。
- 資訊(Information):玩家是否知道其他人的策略、資訊是否完全。
- 均衡(Equilibrium):例如納許均衡(Nash Equilibrium),表示各方都沒有動機再單方面改變策略。
🧠 賽局理論的常見類型: 類型 | 說明 |
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靜態賽局 | 玩家同時做決策,沒有時間順序。 | 動態賽局 | 玩家依序做決策,前一人的行動會影響後面的人。 | 零和賽局 | 一方得利即另一方等量受損(例如撲克牌)。 | 非零和賽局 | 各方都有可能同時得利或同時受損,合作有助於提升整體利益。 | 重複賽局 | 賽局重複發生,玩家可能為長期利益做出短期讓步(如建立信任)。 | 完全資訊 vs 不完全資訊 | 是否所有玩家都知道遊戲的結構與對手的選項。 | 📘 經典範例:囚犯困境(Prisoner's Dilemma) 兩名嫌犯被分開審問,如果兩人都不招供(合作),則輕判;但如果一人招供(背叛),另一人沉默,那背叛者免罪,沉默者重判;若雙方都招供,兩人都中度刑期。 結果常是兩人都選擇背叛,即使合作對雙方都更有利 —— 這就是理性個體在缺乏信任下的矛盾。 🎯 情境設定:「地主與建商的都市更新談判賽局」玩家(Players):各自的策略(Strategies): 地主 (A) 可選策略 | 建商 (B) 可選策略 |
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合作(合理談判、共創利潤) | 合作(誠信提案、共享利益) | 對抗(漫天要價、不讓步) | 對抗(用拖延、對其他地主分化) |
🎮 賽局結果(Payoff Matrix) | 建商 合作 🤝 | 建商 對抗 😈 |
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地主 合作 🤝 | 地主 +8,建商 +8 | 地主 +3,建商 +10 | 地主 對抗 😈 | 地主 +5,建商 +2 | 地主 +1,建商 +1 | ●「+」表示利潤、效率、時間、社會觀感綜合利益●「合作+合作」為雙贏,但容易被對方背叛誘使偏離●「對抗+對抗」為雙輸,拖延重建,成本上升 🎯 分析:納許均衡與困境 - 若彼此猜忌,雙方可能都選「對抗」→ 結果為(1,1):彼此受損
- 真正的納許均衡會在無法信任對方時出現低利的策略選擇
- 但如果建立「信任與透明機制」,雙方都可達(8,8)的高回報
🧩 實務對照: 賽局要素 | 都市更新實例 |
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合作策略 | 建商讓利、地主聯合協議、不互拆台 | 對抗策略 | 地主漫天開價、建商威脅降容積或換地區 | 信任機制 | 引入公正第三方(如:律師、專業顧問)、協議書明確化 | 歡迎加入站長的LINE,共同點亮一根蠟燭: 歡迎加入「都更之家」共學! 站長的都更良心書:如何創造都更多贏! https://www.books.com.tw/products/0010994487?srsltid=AfmBOooGxI-BX3b3qwHck9uoT7xnD4QuooGF9fu-U5pqoNO-S6bfdwzE
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